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          1. 大连集杰棋牌下载-日本IT企業竟把“搓麻將”加入招聘現場!

            自動麻將機,是典型的隱形冠軍。

            ■文,市井財經專欄作家葉克飛

            這些年,都說實業艱難,但有些行業卻“悶聲大發財”大连集杰棋牌下载,把一個被人們忽略的產品做成爆款,比如自動麻將機。

            長三角云集了自動麻將機數百余家制造廠商,生產著全球半數以上的自動麻將機。它們的客戶群一直在擴大,早些年只能賣給酒店和棋牌館,如今卻收獲了最大的市場——私人家庭。

            “專家”們曾經認為,中國普通家庭對自動麻將機的需求很低,因為其價格與實際使用率不符,但他們顯然低估了中國人對麻將的熱衷。中國擁有數量最為龐大的麻將愛好者,相比手搓,麻將機顯然方便得多。在家里擺一臺自動麻將機,一有空就呼朋喚友打八圈,如今已是尋常事。其實這有點像汽車,二十幾年前,也有許多人認為汽車不可能走入家庭,因為其價格與實際使用率不符,可后來就被打了臉。

            這是一個早已超百億元的市場,也曾被人視為“機電行業絕對自由的市場”。

            自動麻將機來到中國

            麻將機由日本的公司發明并量產。上世紀九十年代初,貿易商從日本少量原裝進口到中國。因為中國市場龐大,日本廠家嗅到了商機,在中國設廠,大批量生產,麻將機行業進入快速發展期并形成龐大產業鏈。麻將機由最初傳入中國的30號小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號的大牌。

            麻將機行業興起之時,單口機占據主流,最早的麻將機為單口機,即只有一個推牌口的麻將機,通過輸送鏈條將牌送到各方。因為要四個口要依次上牌,又要輸送裝置,所以上牌速度慢,大約要2分鐘左右完成上牌動作,且故障率高。目前單口機基本上已經被淘汰,只在一些二手機市場有存留。其后則是四口機,有四個推牌口,無輸送鏈條,所以可以四個口同時上牌,上牌速度快,一般18秒至35秒可以完成上牌動作,是市場主流。比較新的則是八口機和超薄機,前者技術不算穩定,后者技術穩定,漸漸開始占據市場主流。

            麻將機花樣百出

            目前中國有以雀友為龍頭,國內第一臺仿造成功的麻將機就出自雀友。以宣和、松樂、雀晨等為主要代表的數百家制造廠家,主要聚集在長三角洲一帶,杭州蕭山則是最重要的集散地。

            至于銷售方向,長三角和珠三角這兩大經濟發達地區當然是最重要的市場,另一個重要市場則是最愛打麻將的四川。從城鄉比例來看,三四線城市和農村是最大市場。此外,像雀友這種大品牌還有相當之大的出口額,產品遠銷美加和澳洲,主要客戶是當地華人。

            去年有個新聞引發熱議,話說中國麻將隊在歐洲麻將錦標賽中慘遭滑鐵盧,令視麻將為國粹的國人十分震驚。當時獲得冠軍的歐日聯隊,半數以上隊員來自日本,個人賽冠軍也是日本選手。

            后來大家才知道,原來我們中國人平時習慣玩麻將,日本人平時習慣的卻是麻將比賽。日本國內有頻繁而規范的賽事組織,選手們有豐富實戰經驗。

            麻將起源于中國,具體時間眾說紛紜,最流行的版本是清朝同治年間,發明者是寧波人,他改良紙牌,并結合骨牌特點,創制了現代通用的136張麻將牌,風靡一時。由于當時寧波已然開埠,各國領事、商人來往頻繁,麻將也隨之傳入各國。

            到了1909年,身在大連的日本作家夏目漱石在隨筆中提及了中國人打麻將的情景,這是日文作品中最早出現的麻將相關記載。之后,旅居中國的日本人陸續將麻將帶回日本。最初,由于麻將規則相對復雜,僅在上流社會盛行。后來,美國掀起麻將風潮,有大量相關教程出版,熱衷學習西洋文化的日本人亦步亦趨。到了上世紀30年代,麻將在日本已然普及。二戰后,因物資匱乏大连集杰棋牌下载,麻將作為廉價娛樂活動迅速流行。盡管八十年代后,娛樂漸漸多元化,但日本作為第二麻將大國的地位無可撼動,許多日本年輕人甚至將學會麻將視為成人禮的一部分。

            在日本,麻將是一種社交工具,政客、企業家甚至黑道都用它來聯絡感情。日本遍布的雀莊,便是民間打麻將之所。

            日本IT企業在招聘時增加了打麻將環節

            日本的麻將競技堪稱獨步天下。早年日本麻將與中國一樣,各地玩法有異,二戰后則開始確立通用規則,并在七十年代最終確立。隨后便是日本麻將的賽事化,1970年,《周刊大眾》雜志開始舉辦日本首個麻將名人賽。隨后在1972年和1975年,《近代麻雀》以及《職業麻雀》兩本專業雜志相繼創刊。

            目前,日本有不少麻將組織,1981年成立的日本職業麻雀聯盟最為知名,旗下最頂級四大頭銜戰包括職業聯賽鳳凰位戰、十段戰、王位戰和麻雀大師,以下還有大獎賽、女流職業聯賽櫻花戰、職業女王決定戰、冠軍聯賽、新人王以及網絡麻雀日本錦標賽等。這一聯盟的會員人數最多,比賽也最多,授予職業選手“雀士”正式段位,當前男性雀士最高八段,女性雀士最高五段。

            關于麻將的動漫也數不勝數。早在1969年,日本就有第一部麻將漫畫出現,隨后在1975年出現了第一本專門的麻將漫畫雜志。近吉祥棋牌游戏大厅手机版下载年來的《天才麻將少女》,在動畫化之后更加吸引了諸多非麻將愛好者。

            在游戲方面,1975年首次在PC上出現了第一款麻將游戲,1980年開始,街機上的麻將游戲成為在日本本土大受歡迎的類型之一。而在1983年任天堂紅白機FC誕生后僅一個月,所發售的第五款游戲就是《麻雀》,最終銷量達到驚人的213萬份。此后三十多年間,在歷代主機上誕生了數百款麻將游戲。在其他平臺上,麻將游戲也數不勝數。

            最著名的麻將游戲當屬“脫衣麻雀”,它于1983年便已出現,此后在街機廳普及。家用機領域也移植了不少脫衣麻雀游戲,毫無疑問,它們都是十八禁。

            街機里的麻將游戲,是不是很熟悉?

            最重要的是,相比許多中國人雖然熱衷麻將但又認為麻將不上檔次,甚至將麻將等同于賭博的心態相比,日本人可是既愛打麻將,又將之視為正面的益智工具。甚至許多家長鼓勵孩子打麻將以開發智力,還有一些企業甚至通過麻將選拔應屆畢業生,理由是可百乐棋牌以通過麻將觀察應試者的交流能力、判斷能力和性格。

            在這種情況下,自動麻將機誕生于日本實在是不奇怪。著名的大洋化學在麻將機領域具有壟斷地位,技術一路領先。除了麻將機的基本形態之外,還最早發明了邊框計分系統,打麻將的人可以實時查看分數。2014年,大洋化學更是推出AMOSREXX機型,主打WiFi功能,打麻將的人可以上傳得分到電腦進行成績統計。

            AMOSREXX,可以說是麻將機界的iPhone了

            現在,牌手可以建立自己的ID卡,打牌時將自己的卡插入麻將機,成績就會自動記錄到卡中。無論牌手到哪個麻將館打牌,自己的成績都可以記錄在卡中。不同城市間的甚至日本全國的麻將館可以同時舉辦大型麻將比賽,選手的比賽成績可以通過網絡實時同步。

            中國麻將機市場處于戰國時代

            自動麻將機從日本傳入中國后,很快就實現了國產化,并涌現出大批廠家。原因很簡單,一是進口貨太貴,二是日本的自動麻將機匹配的是日本麻將,牌身較小,中國人還是得用自己生產的麻將機。

            制造出第一臺國產自動麻將機的廠家雀友,至今仍然是行業老大。它創立于1995年,最初的技術學自日本,起家故事就像很多中國企業一樣,創始人魏國華買了兩臺日本自動麻將機回來拆解摸索,然后仿制。二十多年來,雀友也有不少研發方面的創新。1995年,雀友自主研發的中國第一臺全自動麻將機下線,當時國內市場上尚未有同類型競品,松岡機電的雀友自動麻將機勢如破竹,每臺平均售價在萬元以上,僅1995年一年就賣出了幾百臺。

            雀友創始人魏國華

            2003年,雀友成功研發國內首款四口麻將機,進入快速洗牌時代。2008年,雀友研發出“超輕薄”全球最小四口機,開啟麻將機家庭便攜時代。

            起初,麻將機市場逐利者眾,每臺麻將機輕輕松松就有一萬多元的利潤,因此出現了一千多個廠家。大家抱著撈一票就走的心態,不愿在研發方面投入力量。也正是因為這些作坊式工廠的涌入,價格戰成為主流,破壞了行業生態,一臺麻將機一度只有一百多元的利潤。雀友等幾大品牌選擇堅持中高端市場,不參與價格戰,像雀友的產品基本都是其他同類產品的兩倍,毛利率也高出行業平均水平,終于挺到了行業大浪淘沙,逐步進入有序期。

            麻將機市場的最大敵人是偏見

            由于在許多中國人的認知里,麻將等同于賭博當然,也確實有不少人用它來賭博,因此導致麻將機市場一直處于爭議之中,甚至有些人將之劃為“生產賭博工具的工廠”。

            想得到認同,就得樹立企業良好形象。雀友的辦法是上市。

            如果想在國內上市,雀友或許真的會遭遇偏見的阻撓,所以雀友選擇的是在澳大利亞證券交易所上市。2009年上市后,雀友在行業里的地位更加無可撼動。

            當然,有得必有失。澳洲股市并不活躍,沒有中國股市的圈錢效應。澳洲人對麻將不熟悉,價值投資也無從提起。因此,上市并未給雀友帶來融資作用。雀友高層曾在一次采訪中表示上市也許是個錯誤,企業也曾考慮退市,但終究不能用一個錯誤掩蓋另一個錯誤,于是打消了退市念頭。

            花大價錢請明星代言也是許多廠家喜歡的辦法,據說曾志偉代言某品牌,價格達到兩百萬元以上。有意思的是,雖然一些廠家曾經找過國內名人,如葛優等,被對方拒絕,但更多廠家還是喜歡香港明星。

            這當然跟從業者的背景有關。有人曾經統計,在麻將機行業里,無論是廠家老板還是經銷商,都以出生于上世紀六七十年代的男性為主。在他們的成長過程中,錄像廳里的港片是繞不過去的記憶。在港片尤其是賭片中常可見到的麻將,幾乎是他們進入這行業的動力之一。有趣的是,他們最喜歡的并非周潤發、劉德華這樣的巨星,而是“大傻”成奎安。

            2009年,也就是雀友上市那年,成奎安因病去世。據說,在麻將行業集中的杭州大连集杰棋牌下载,當地媒體還曾接到自動麻將機生產廠商的電話,表示很懷念這位港片里扮演過無數江湖老大的演員。

            不過,這種江湖義氣式的行業氣質,卻也讓一些大廠家不滿。在他們看來,過多的江湖氣息,過多的“賭片”聯想,反而坐實了人們的“麻將=賭博”看法。

            成奎安代言麻將機的照片

            此外,麻將機的推廣處于極不穩定的狀態。廠家和經銷商花大價錢所做的戶外廣告,常常會因“影響市容”、“宣傳賭博”等原因被撤下。所以,如雀友等大企業,近年來都提出“去娛樂化”,提出娛樂家電概念。除了讓產品進入家庭之外,更嘗試將麻將機與餐桌、茶幾等家具相結合,甚至進入家具賣場。

            作為一個至今仍然不會打麻將的人,我也必須承認麻將作為一種益智娛樂,自有其魅力。像日本那樣將之用于競技層面,也能體現國民性。一些人將之用于賭博,無疑導致了麻將的污名化,也限制了麻將機的市場。不過整體而言,麻將機從棋牌館、酒店步入普通家庭,仍是未來趨勢,也是其潛力所在。

            不過,相比發明了自動麻將機的日本人,更逆天的也許是德國人,他們借鑒了自動麻將機的原理,研發了新型的鋪路機。

            根據麻將機原理生產的鋪路機

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